しあわせのブログ

同人ゲーム製作サークル「しあわせの国」のブログです。コミケに向けてゲーム開発してます。

葵バズーカ の検索結果:

まさる伝説 開発記 ~イベント前告知~

…まさる伝説」と前作「葵バズーカ」を持っていきますが、「まさる伝説」を買って頂いた方は「葵バズーカ」を買う必要はありません!!なんと、「まさる伝説」には「葵バズーカ」も一緒に入れることになりました。つまり、「まさる伝説+葵バズーカ」になっています。頒布価格はこれで 300円 !! では、「葵バズーカ」はどうなのかというと…在庫がある分は、無料で頒布いたします! 興味持っていただけた方に適当に差し上げます(在庫処分感)。 面倒くさがってほとんどブログとか更新しなかったため、いまい…

活動報告 20170223 さち代の立ち絵できました

…す。 それと、前作の葵バズーカのときと比べ、ペンの設定や目の描き方、色の塗り方などを少し変えています。線に着色もしてみましたが、わりと好感触。 表情差分は目と口で別パーツで作っているので、バリエーションも増やしやすく、組み合わせ次第でなかなか面白い顔をしてくれます。 (・・・もう少しまともな表情も増やしたいと思います。) より立ち絵らしい絵柄になったと思います。カワイイ。 黒ストはいいぞ。 さて、先日主人公(女の子)のキャラデザがしゃわせさんから上がってきたので、今後はデザイ…

活動報告 20170216 ドット絵(マップチップ編)

こんばんは、前作葵バズーカではマップ担当兼プログラマ兼売り子(営業)をやっておりましたふじねちょです。 前作のマップは殆どが私の作ったものなんですが、サボりまくってたため製作期間が短かったせいでとてもチープなマップグラフィックになってしまいました。がさおさんが作ってくれたキャラのドット絵や顔グラと比べると私の作ったマップのドット絵のショボさが際立ちます… と、いうわけで夏コミの新作はグラフィックのクオリティ向上を目指してドット絵の練習をしながらもなるべく時間をかけてゲームに使…

活動報告 20170209 キャラ案とか

…たいです。 前回の「葵バズーカ」では大体11月くらいから本格的に動き出した上に、12月の前半はメンバー全員が会社に囚われて殆ど作業時間をとることができず、かなりギリギリまで作業してた記憶があります(冬コミ前日の28時くらいまで)。 次回作は更にボリュームアップする予定なので、受かるかに関係無く今の内からガンガン作って行こうと思います。 さて、今回はサブキャラクターのデザインが決まってきたので紹介します。 ■キャラクター名:小因幡 さち代 (こいなば さちよ) ・小因幡3兄弟の…

C92参加します!(サクカ完成しました)

…す。 前回のC91に引き続き、C92でもゲーム作品を作りたいと思います。 ゲームジャンルやストーリー、キャラクターなどは全く決まっていませんが、今のところC91で頒布した「葵バズーカ」の続編やスピンオフという話が出ています。 それと、C92のサクカが完成しました!! C91のサクカと同じ、ハングリーベアー(部長)です。 前回より少し成長し、シャツのボタンが苦しくなってきたので外しています。 サークル名は「しあわせの国」です。 まだ受かるかわかりませんが、よろしくお願いします!

C91終了報告

…たいです。 今作、「葵バズーカ」はいくつか不親切になってしまったことを除けば そこそこ満足のいく出来であったように思えます。 ・蹴りや雑魚をぶつける事で起動するスイッチの説明 ・3種蹴りの効果説明 ・会話イベントの仕様 とかですかね。 ゲーム内で分かりやすく説明したかったのですが、 Readmeやヘルプメッセージに記述するだけになってしまいました。 次回の制作ではもう少しユーザフレンドリーな見た目にして 「分かりにくさ」を極力減らしたいと考えています。 ブログは今後も少しずつ…

「葵バズーカ」完成報告!!

サークルの代表しゃわせです。 ついに完成しました!! ギリギリまで調整し、 可能な限りのバグを潰し、気に入らない部分は直し… それなりに納得のいく形となりました。 もう当日ではありますが、再度宣伝させてください。 当サークル、 しあわせの国は1日目西ほ38aで「葵バズーカ」を頒布いたします。 価格は300円です。 お釣りは大量に持っていきますので1000円渡されたくらいなら 楽にお釣り出せます。 一万円はキツイです。 それでは、現地でお会いしましょう!!

「葵バズーカ」開発報告 その6

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第6回になります。 代表のしゃわせです。 ゲームは完成していません。 時間もないのでスクショです。 やたらでかいですね。 パッケージは完成しました。 見た目だけはなかなか面白そうにできたのではないでしょうか。 おそらく300円で頒布することになると思います。 かなりの数の問題を潰してきたので、 個人的にもそこそこ満足した作品になると思います。 是非お手にとって見てください。 では、 もう作業しなければ間に合いそうにないので、これにて

「葵バズーカ」開発報告 その5

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第5回になります。 代表のしゃわせです。 進捗の方は順調です。 ギリギリですがなんとか間に合いそうです。 今週は4ステージの実装と会話イベントの実装、 UIの細かい調整がメインでした。 当初から予定していた通り、 無敵の主人公が雑魚どもを蹴り飛ばして進むゲームです。 全4ステージで各ステージには手ごわいボスキャラが 待ち構えています。 ボスを倒すことで”不思議な玉”が入手できるので、 これを集めて異世界から脱出しましょう。 本日のスクショで…

「葵バズーカ」開発報告 その4

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第4回になります。 代表のしゃわせです。 今週はメンバー全員が会社からなかなか解放されず、 作業時間が取れませんでした。 大誤算です。 そしてこれからも時間がありません。 まずは家に帰れるように頑張る必要もあります。 さておき まずはスクショです。 これはステージ3の氷のダンジョンになります。 氷のステージにありがちな滑る床は私が苦手なので実装していません。 では何のためのスクショなのか。 ただ、ここまで遊べるくらいできているアピールです。…

「葵バズーカ」開発報告 その3

…も決定しました。 「葵バズーカ」 です。 ダサいとか言わないで。 では、まずスクショを… 今回はステージ1が始まった時のイベントシーンになります。 はい。 みなさんの言わんとすることは分かります。 現状だと凄くチープです。 いかにも(仮)っぽいです。 「顔グラ大きくしたいな」とか 「キャラクターのドット絵を中央に寄せて拡大させたいな」とか 「文字が見にくいな」とか いろいろ考えているので、もちろん改善する予定です。 期待せずにお待ちください。 それから、スクショに出ているキャ…