開発報告 その2
コミケに向けたゲーム製作の開発報告、第2回になります。
代表のしゃわせです。
我々のコミケ参加が12月29日なので、
開発期間は残り一ヶ月を切りました。
完成に向けて各自自由に活動に取り組んでますが、
しあわせの国メンバーは”雑”なヤツが多いので、
未だ完成の目処はたっていません。
もちろん、一週間前には完成させることが目標です(きつそう)。
さて、進捗報告です。
現状最高に派手なスクショを用意しました。ご覧あれ。
おさらいですが、
無敵の主人公が弱そうな敵を蹴り飛ばして蹂躙するゲームです。
なんだかそんなゲームな気がしてきました。
ちょっと強そうなデカイモンスターも出てきましたが、主人公は無敵です。
それに一匹蹴ると連鎖して吹っ飛んでいくシステムですので、
おそらくワンボタンで敵は全滅することでしょう。
安心して進めますね。
さて、
このゲームは異世界に飛ばされてしまった女の子たちが
元の世界に帰る為に尽力するストーリーになっています。
目標は非常に分かりやすく、全4ステージのボスを倒すことです。
つまり、ボスが4体もいます!
一匹も完成していないので、頑張って作ります。
開発報告 その1
お久しぶりです。
サークルの代表 しゃわせ です。
定期的に開発報告をする予定だったのに一ヶ月間放置してました。
開発は進めていたんですけどね…
ビジュアル的に派手なものを報告したくってブログを書くタイミングを計っていたのですが、結果としてイマイチなスクショを上げることになってしまいました。
以下が現状最も派手なスクショです。
ゲームの概要を説明します。
オリジナルの自主制作ゲームソフトで、
無敵の主人公が弱そうな敵を蹴り飛ばして蹂躙するゲームです。
30~60分でクリアできそうな規模を考えており、
移動、ジャンプ、キックと直感で操作できるようになっています。
手軽にサクッと遊べるゲームになるはずです。
規模の割に登場人物が多いところが魅力だと思っているので、
次回は世界観や登場人物についても書きたいですね。