しあわせのブログ

同人ゲーム製作サークル「しあわせの国」のブログです。コミケに向けてゲーム開発してます。

C92参加します!(サクカ完成しました)

プログラム兼イラスト全般担当のがさおです。

 

前回のC91に引き続き、C92でもゲーム作品を作りたいと思います。

ゲームジャンルやストーリー、キャラクターなどは全く決まっていませんが、今のところC91で頒布した「葵バズーカ」の続編やスピンオフという話が出ています。

 

それと、C92のサクカが完成しました!!

C91のサクカと同じ、ハングリーベアー(部長)です。

前回より少し成長し、シャツのボタンが苦しくなってきたので外しています。

 

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サークル名は「しあわせの国」です。

まだ受かるかわかりませんが、よろしくお願いします!

 

C91終了報告

サークルの代表しゃわせです。

 

C91お疲れ様でした。

私たちの作品をご購入くださった方、ありがとうございました。

 

進行不能になるバグなどはおそらく無いと思われますが、

何か不具合などありましたらご連絡いただけるとありがたいです。

 

今作、「葵バズーカ」はいくつか不親切になってしまったことを除けば

そこそこ満足のいく出来であったように思えます。

・蹴りや雑魚をぶつける事で起動するスイッチの説明

・3種蹴りの効果説明

・会話イベントの仕様

 

とかですかね。

ゲーム内で分かりやすく説明したかったのですが、

Readmeやヘルプメッセージに記述するだけになってしまいました。

次回の制作ではもう少しユーザフレンドリーな見た目にして

「分かりにくさ」を極力減らしたいと考えています。

 

ブログは今後も少しずつ更新したいと考えていますので、

次回コミケに参加できるときに向けて、

ゲーム制作の報告を続けていきたいと思います。

「葵バズーカ」完成報告!!

サークルの代表しゃわせです。

 

ついに完成しました!!

 

ギリギリまで調整し、

可能な限りのバグを潰し、気に入らない部分は直し…

それなりに納得のいく形となりました。

 

もう当日ではありますが、再度宣伝させてください。

当サークル、

しあわせの国は1日目西ほ38a「葵バズーカ」を頒布いたします。

価格は300円です。

お釣りは大量に持っていきますので1000円渡されたくらいなら

楽にお釣り出せます。

一万円はキツイです。

 

それでは、現地でお会いしましょう!!

「葵バズーカ」開発報告 その6

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第6回になります。

代表のしゃわせです。

 

ゲームは完成していません。

 

時間もないのでスクショです。

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やたらでかいですね。

 

パッケージは完成しました。

見た目だけはなかなか面白そうにできたのではないでしょうか。

 

おそらく300円で頒布することになると思います。

 

かなりの数の問題を潰してきたので、

個人的にもそこそこ満足した作品になると思います。

是非お手にとって見てください。

 

では、

もう作業しなければ間に合いそうにないので、これにて

「葵バズーカ」開発報告 その5

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第5回になります。

代表のしゃわせです。

 

進捗の方は順調です。

ギリギリですがなんとか間に合いそうです。

今週は4ステージの実装と会話イベントの実装、

UIの細かい調整がメインでした。

 

当初から予定していた通り、

無敵の主人公が雑魚どもを蹴り飛ばして進むゲームです。

全4ステージで各ステージには手ごわいボスキャラが

待ち構えています。

ボスを倒すことで”不思議な玉”が入手できるので、

これを集めて異世界から脱出しましょう。

 

本日のスクショです。

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ここは冒険の拠点です。

各ステージで不思議な玉を入手した後はここに戻ってきて休憩することになります。

ステージクリアする度に会話の内容が増えていきますので、

彼女たちに話しかけてみるのもよいでしょう。

彼女たちなりに元の世界に帰る方法を探しているかもしれないので、

何か有用なお話が聞けるかもしれません。

 

日曜日には完成させる予定ですので、

そのときにもう一度報告したいと思います。

完成の報告をご期待ください。

「葵バズーカ」開発報告 その4

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第4回になります。

代表のしゃわせです。

 

今週はメンバー全員が会社からなかなか解放されず、

作業時間が取れませんでした。

 

大誤算です。

そしてこれからも時間がありません。

まずは家に帰れるように頑張る必要もあります。

 

さておき

まずはスクショです。

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これはステージ3の氷のダンジョンになります。

氷のステージにありがちな滑る床は私が苦手なので実装していません。

 

では何のためのスクショなのか。

ただ、ここまで遊べるくらいできているアピールです。

全4ステージ中3ステージ道中まではほぼ完成です。

ここからが何もできていないので、怖いです。

 

次はこちら

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前回メンバー全員に不評だった会話シーンの改修です。

メンバーの一人がちょっと頑張ってくれました。

前回の100倍よくなっています。

前回がヒド過ぎた感は否めません。

(時間があれば)まだまだよくなるでしょう。

 

本日の報告はこれぐらいにしたいです。

私も作業に取り掛かりたいので、これくらいにさせてください。

お願いします。

「葵バズーカ」開発報告 その3

コミケに向けたゲーム製作の開発報告、第3回になります。

代表のしゃわせです。

 

もう12月の1/3が終了しました。

我々の開発もいよいよ大詰め!

と行きたいところですが、そんなに力んでも仕方ないので、

いつも通りマイペースにいきたいと思っています。

 

もちろん、完成させますよ?

 

さて、ゲームのシナリオが大体出来上がり、

タイトルも決定しました。

「葵バズーカ」

です。

ダサいとか言わないで。

 

では、まずスクショを…

今回はステージ1が始まった時のイベントシーンになります。

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はい。

みなさんの言わんとすることは分かります。

 

現状だと凄くチープです。

いかにも(仮)っぽいです。

「顔グラ大きくしたいな」とか

「キャラクターのドット絵を中央に寄せて拡大させたいな」とか

「文字が見にくいな」とか

いろいろ考えているので、もちろん改善する予定です。

期待せずにお待ちください。

 

それから、スクショに出ているキャラクターの紹介がしたいです。

 

水色の髪の女の子は「葵(あおい)」。

ドット絵は隠れてしまいましたが、タイトルにも出てくる主人公です。

運動能力が高くスタイリッシュで元気な優しい子にしました。

蹴られたモノは砲弾の如く飛んでいきますが、

それ以外は標準的です。

 

金髪の子は「ハッピースター」。

変な名前ですが、ハンドルネームです。

戦いは苦手としているので、彼女には色々とサポートをお願いしています。

 

黒っぽい髪のマントを付けた子は「コマンサ」。

変な名前ですが、これもハンドルネームです。

主人公の「葵」もハンドルネームなので、そういうものだと思ってください。

彼女は大魔術師を師匠に持つ怪しい人です。

おそらく魔術で冒険の手助けをしてくれるのではないでしょうか。

 

以上、簡単でしたが3キャラの紹介です。

彼女たちは計6名でプログラミングサークルとして活動しています。

今回紹介したキャラクターたちはプログラミングしていなさそうですが、

その分、異世界では多方面に活躍してくれることでしょう。