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しあわせのブログ

同人ゲーム製作サークル「しあわせの国」のブログです。コミケに向けてゲーム開発してます。

活動報告 20170223 さち代の立ち絵できました

こんにちは、がさおです。

 

先日の小因幡さち代の立ち絵が出来ました!

表情差分も合わせて幾つか紹介します。

 

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マフラーやドテラの色は若干悩みましたが、まぁいい感じになった気がします。

それと、前作の葵バズーカのときと比べ、ペンの設定や目の描き方、色の塗り方などを少し変えています。線に着色もしてみましたが、わりと好感触。

 

表情差分は目と口で別パーツで作っているので、バリエーションも増やしやすく、組み合わせ次第でなかなか面白い顔をしてくれます。

(・・・もう少しまともな表情も増やしたいと思います。)

 

より立ち絵らしい絵柄になったと思います。カワイイ。

黒ストはいいぞ。

 

 

さて、先日主人公(女の子)のキャラデザがしゃわせさんから上がってきたので、今後はデザインの調整したり立ち絵描いたりするはずです。

 

短いですが、今回はこのあたりで以上となります!

 

活動報告 20170216 ドット絵(マップチップ編)

こんばんは、前作葵バズーカではマップ担当兼プログラマ兼売り子(営業)をやっておりましたふじねちょです。

 

前作のマップは殆どが私の作ったものなんですが、サボりまくってたため製作期間が短かったせいでとてもチープなマップグラフィックになってしまいました。がさおさんが作ってくれたキャラのドット絵や顔グラと比べると私の作ったマップのドット絵のショボさが際立ちます…

と、いうわけで夏コミの新作はグラフィックのクオリティ向上を目指してドット絵の練習をしながらもなるべく時間をかけてゲームに使う予定のマップチップやアイテム、ザコキャラのドット絵をしこしこ作っております。

 

前置きが長くなりましたが、今回は今まで作ってきたマップチップの一部を公開しようと思います。

 

■草原ステージ

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地面はマインクラフト風に。花や雑草もそれっぽいのを作ってみました。
アニメーションもさせたいですが、雑草をゆらすのが難しくて難航中。

 

■山ステージ

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ごつごつした岩場的な地面。飾りも背景を全然作ってないのですごく寂しい感じですが、ザコ敵とか配置すればちょっとはそれっぽくなるかな?ちなみに右のツタっぽいのは自分でもよく分かりません(笑)

 

■ジャングルステージ

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ジャングル特有のしげみと乾いた泥っぽい地面にしました。実は最初のほうに作ったドットだったり。

 

■機械ステージ

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某岩男X風なステージ。我ながら結構良い感じの出来になっていると思います。まぁ自分で一から考えたわけではなく、殆どがその某岩男Xのドット絵を参考に作ったものなんですけどね…

 

 

とりあえず今回は以上となります。
ちなみに上のサンプル画面はゲームとして実装したものではなく、作ったマップチップをそれっぽく配置しただけのものなのでゲームでこれらのドット絵が使われるかはまだ分かりません。というかどういうステージを用意するかもまだちゃんと決まってないです。そこらへんは今後決めていこうと思います。ザコ敵とかアイテムのドット絵も製作中なので、またある程度できてきたら公開しようと思います。

 

ではまたお会いしましょう。

活動報告 20170209 キャラ案とか

プログラム兼イラスト全般担当のがさおです。

 

夏コミへのサークル申し込みもとりあえず済んだみたいです。

前回の「葵バズーカ」では大体11月くらいから本格的に動き出した上に、12月の前半はメンバー全員が会社に囚われて殆ど作業時間をとることができず、かなりギリギリまで作業してた記憶があります(冬コミ前日の28時くらいまで)。

 

次回作は更にボリュームアップする予定なので、受かるかに関係無く今の内からガンガン作って行こうと思います。

 

さて、今回はサブキャラクターのデザインが決まってきたので紹介します。

 

■キャラクター名:小因幡 さち代 (こいなば さちよ)

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 ・小因幡3兄弟の末妹。

・長男の小因幡 大門(だいもん)と長女の小因幡 しず代(しずよ)の妹。

・大門としず代は敵キャラとして登場する予定。

・さち代は主人公サイドのサポート...役…?。どちらかというとマスコットに近い。

・性格は多分素直クールだと思う。キレるとちょっと怖い(怖い)。

 

 普段から小賢しい悪巧みをして主人公達にちょっかい出してくる大門としず代ですが、私生活は非常にだらしない為普段から家事全般をさち代が担当していました。

 そんな兄たちに愛想を尽かして家を飛び出し、なんやかんやあって主人公達の拠点に住み着く。

 …という設定ですが、まだちゃんと考えてないので変わるかもしれません。

 

 頭に付いている耳はもともと普通のウサギの耳でしたが、どっかで見たことあるようなキャラになってしまったので、「雪うさぎ」をイメージして髪の色を白(銀)にしてみたり、耳を葉っぱにしてみたりとちょっと拘ってます。

 付け耳です。

 

 

ちなみに主人公は男女2人組の予定らしいですが、こちらは1ミリも考えてません。きっとこれから決まるのでしょう。

 

以下、ゲームの拠点のGUIとか立ち絵の使い方とかのざっくりとしたイメージ。

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…何処かで見たことがあるGUIですね!

 次回作はゲームパッドにも対応させる予定もあるので、操作性を考えても上のデザインになることは無いです。

 拠点はメニュー形式で作りたいというのと、立ち絵はこんな感じという素案。

 

表情差分も少し作っています。記事用にさっき描きました。

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・左上:どやぁ...

・左下:ノーマル(かわいい)

・右上:あ?

・右下:ほえぇ!?

 

※ドヤ顔は全キャラに欲しいですね!

 

今回は以上になります。

次回はさち代の立ち絵が出来たら投稿するかもしれません。

 

C92参加します!(サクカ完成しました)

プログラム兼イラスト全般担当のがさおです。

 

前回のC91に引き続き、C92でもゲーム作品を作りたいと思います。

ゲームジャンルやストーリー、キャラクターなどは全く決まっていませんが、今のところC91で頒布した「葵バズーカ」の続編やスピンオフという話が出ています。

 

それと、C92のサクカが完成しました!!

C91のサクカと同じ、ハングリーベアー(部長)です。

前回より少し成長し、シャツのボタンが苦しくなってきたので外しています。

 

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サークル名は「しあわせの国」です。

まだ受かるかわかりませんが、よろしくお願いします!

 

C91終了報告

サークルの代表しゃわせです。

 

C91お疲れ様でした。

私たちの作品をご購入くださった方、ありがとうございました。

 

進行不能になるバグなどはおそらく無いと思われますが、

何か不具合などありましたらご連絡いただけるとありがたいです。

 

今作、「葵バズーカ」はいくつか不親切になってしまったことを除けば

そこそこ満足のいく出来であったように思えます。

・蹴りや雑魚をぶつける事で起動するスイッチの説明

・3種蹴りの効果説明

・会話イベントの仕様

 

とかですかね。

ゲーム内で分かりやすく説明したかったのですが、

Readmeやヘルプメッセージに記述するだけになってしまいました。

次回の制作ではもう少しユーザフレンドリーな見た目にして

「分かりにくさ」を極力減らしたいと考えています。

 

ブログは今後も少しずつ更新したいと考えていますので、

次回コミケに参加できるときに向けて、

ゲーム制作の報告を続けていきたいと思います。

「葵バズーカ」完成報告!!

サークルの代表しゃわせです。

 

ついに完成しました!!

 

ギリギリまで調整し、

可能な限りのバグを潰し、気に入らない部分は直し…

それなりに納得のいく形となりました。

 

もう当日ではありますが、再度宣伝させてください。

当サークル、

しあわせの国は1日目西ほ38a「葵バズーカ」を頒布いたします。

価格は300円です。

お釣りは大量に持っていきますので1000円渡されたくらいなら

楽にお釣り出せます。

一万円はキツイです。

 

それでは、現地でお会いしましょう!!

「葵バズーカ」開発報告 その6

コミケに向けたゲーム製作の開発報告の第6回になります。

代表のしゃわせです。

 

ゲームは完成していません。

 

時間もないのでスクショです。

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やたらでかいですね。

 

パッケージは完成しました。

見た目だけはなかなか面白そうにできたのではないでしょうか。

 

おそらく300円で頒布することになると思います。

 

かなりの数の問題を潰してきたので、

個人的にもそこそこ満足した作品になると思います。

是非お手にとって見てください。

 

では、

もう作業しなければ間に合いそうにないので、これにて