しあわせのブログ

同人ゲーム製作サークル「しあわせの国」のブログです。コミケに向けてゲーム開発してます。

コミティア 129 お疲れ様でした!

どーも、しゃわせです。

 

コミティア 129 が終了しました。

頒布物を購入してくださった方も、足を止めて PV を見てくれた方もありがとうございました。少しでも興味を持ってもらえてうれしいです。

 

ダウンロードカードをお持ちの方は以下のツイートからダウンローダーへ行き、パスワードを入力してダウンロードすることができます。お忘れの方は是非。

 

また、体験版は製品版を頒布できるイベントが決まり次第、その日の1か月前に無料公開しようと思っています。現状、認知度が低いので、多くの方に興味を持ってもらいたいからです。そこらへんの広報ももうちょっと上手くやれたらよいですね。

 

今後の予定ですが、冬コミに向けて、「スズとマリの冒険」製品版を作っていきます。今回の体験版で結構よくできていると思っているし、さらによい作品にできる可能性があるはずです。お楽しみに。

 

--体験版について、ちょいお詫び

告知していなかったのですが、体験版は遊べるステージ数を、先日告知していた 20 から 18 に減らしています。申し訳ありません。直前まで 20 ステージ入れていたのですが、面倒で疲れるだけのステージが少しあったので、それを削りました。体験版としては十分なボリュームで、楽しめるゲームを提供できたのではないかと思っているので許して。

スズとマリの冒険 コミティア体験版PV公開!!

こんにちわ!

 

がさおです。

一応今回のゲーム製作でいろいろ担当しまくってます。

企画、ゲームデザイン、キャラクターデザイン、画像リソース、プログラム(一部)、ステージ作成(一部)、PV作成、etc...

 

コミティアで頒布予定のゲーム、「スズとマリの冒険」のPVが完成しました!!

 

色々詰め込んだので少し長めになってしまいましたが、ゲーム内容のイメージが伝われば幸いです。

 

 

前体験版からの主な更新点は
・ステージ数が9→20に増加
・森に加えて雪山、工場ステージを追加
・ギミックを複数個追加
・カメラモードの追加
です。


敵キャラの追加ができず折角の憑依システムが十分に生かせていなかったり、UI回りの強化、目標ステージ数の30まで達していないため今回も体験版となりました。

  

頒布形態はCDの枚数を減らし、ダウンロードカードも用意したいと思っています。

数が余っても足りなくても対応しやすいと考えたからです。

(ダウンロードカードにはアップローダのURLとパスワードを記載してます)

 

【頒布日】

2019年8月25日(日)

コミティア129

ゆ-12b しあわせの国

 

【頒布物】

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スズとマリの冒険 コミティア体験版 100円

CDまたはダウンロードカード

 

当日はよろしくお願いいたします!!

 

コミティア129で頒布予定の体験版ゲームの紹介(その2)

こんばんわ。たけのこです。

 

ブログの更新です!

 

8/25(日)に開催されるコミティア129にて体験版を頒布します

場所は「ゆ12b」です。

今回は敵を紹介します。

メニュー画面から憑依中に敵の能力が見れるようになっています。 

 

うさぴょん鳥

 かわいいは正義だと思います。

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ソウルきのこ

 ぬるぬる動きます。スカですが、役に立ちます。

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ボムねずみ

 くるくる回りながら突っ込んできます。目が回りそうです...

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ソウルかぼちゃ

 魔法使いです。炎の魔法を放ち邪魔をしてきます。この中で一番厄介な敵です。

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※画像は開発中のものです。

 

今回はここまでです。8/25(日)お待ちしています。

コミティア129で頒布予定の体験版ゲームの紹介


こんにちは。

最近ボイロ沼にどっぷりながさおです。

 

Twitterのフォロワーの方々からはボイロイラストばかり投稿しているように見えますが、ぼちぼちゲーム制作も進めています!

 

この度、8/25(日)に開催されるコミティア129で制作中ゲームの体験版を頒布する運びとなりました。

場所は「ゆ12b」です。

 

そこで、ゲームのコンセプトや現時点で実装されている主人公の能力やステージのギミックを何回かに分けて紹介していきたいと思います!

 

そして、今回はシステム回りを紹介いたします。 

 

 


ゲームタイトル・コンセプト

タイトル:スズとマリの冒険 ~the ghost of friend~

ジャンル:憑依型アクションパズル

対象年齢:全年齢

ゲームエンジン:Unity

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プレイヤーは主人公である「スズ」を操作して、猫の「マリ」を道具や敵に憑依させることでステージのギミックを解きながら進みます。

1ステージ約5~10分程度(の想定)のステージクリア型のゲームコンセプトとなっております。

 

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 主人公の能力

・憑依突進

・憑依解除

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猫の幽霊のマリが前方に突進します(通称マリ飛ばし)。

敵に当たると問答無用で憑依して、体の所有権を奪います。かなりじゃあく。

 

憑依した後は、敵に応じて様々な能力を発動することができます。

憑依解除をすると、敵を前方に投げ飛ばして攻撃します。

 

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また、敵以外にも小さめの台や扉の鍵などもつかめます。

壁を貫通することができるので、壁越しの台も持ってきてくれます!

 

本ゲームは上記のような敵キャラの能力や持ち運びできるアイテムを駆使してステージのギミックを解いていくパズルアクションゲームを目指して制作しております!

 

ちなみに台は足元に置くことができ、感圧板スイッチの起動やジャンプで届かない地形を飛び越えることに使用できます。

 

 


カメラモード

前回配布した体験版からの大きな追加機能として、ステージを見渡わたすことができる「カメラモード」を新たに実装しました!!

 

 ゲーム中、Vキーを押すとカメラモードになります。十字キーの操作がカメラ移動に切り替わります。(キーコンフィグにも対応してます)

 

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先週末、作成済みのステージをメンバー全員でプレイしてレビューを実施しました。

その際、固定カメラのままだとどうしてもステージの目的やギミックを解く手順が分かりにくいステージが増えてきたため、「何をしたらいいか分からん」という感想が多数出ました。

 

もちろんステージの改修も必要なのですが、それだけでは作れるステージに限界が出てしまうため、急遽実装しました!!!

(実装者のねちょ君には感謝です!)

  

 


今回はここまでです。

  

これからコミティアに向けて、メンバー全員でステージをプレイしながらレビュー&修正を繰り返していきます!

 

長くなってしまいましたが、読んでいただき有難うございました。

 

 

次回以降の更新定内容(予定)

・憑依することのできる敵キャラクターと、憑依時に使用できる能力の説明

・ステージに配置されている持ち運び可能なアイテムと、スイッチなどのギミック紹介

 

コミティア129でゲーム出します!!

こんばんわ。

たけのこです。

 

ブログの更新です!

 

いきなりですが、コミティアでゲーム出します!!
場所は「ゆ12b」です。

 

冬コミからバージョンアップし、「スズの冒険」体験版は体験版その2にレベルが上がりました。完成品ではありません。ゴッメーン!

 

どこがバージョンアップしたかというと...
①ステージが増えました。
②新規ギミックも追加し、パズル要素感もより一層強くなりました。

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※画像は開発中のものです。

スズとマリの冒険体験版 頒布!

こんばんは、しゃわせです。

 

いよいよ明日になりました。

 

以前より告知しておりましたように、今回の新作は体験版になります。お値段は100円です。完成版ではないので、お間違えの無いようご注意ください。

 

今回頒布するものは以下になります。

・体験版「スズとマリの冒険」(パズル要素多めのアクションゲーム) 100円

・過去作「まさる伝説」(アクションゲーム) 300円

 

ご興味のある方は是非手に取ってみてください。よろしくお願いします。

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タイトル画面です。かわいいですね。

 

スズの冒険 開発記録2

こんにちは。

しゃわせです。

 

週一で更新するって言ったのに更新できなくてごめーーん!

私すごく忙しかったので。

 

コミケに向けて作成中のゲーム「スズの冒険」なのですが、体験版の頒布になります。完成品の頒布ではなく申し訳ありません。

 

今まで意地でもゲームを完成させてコミケに出していたので、今回も制作の規模を縮小してでも完成品を出す案もありました。しかし、パズル要素強めなアクションゲームで作っているので、プレイしていて面白いのかどうかは丁寧に考える必要があると考えています。コミケまでにすべてのステージの案を考えることができるのかも分からないですし、間に合わせるために雑に作ったパズルとか、プレイヤーがただただ作業してクリアするだけになりかねません。また、制作側の都合なのですが、新規メンバーも既存メンバーも新しいことに挑戦していたりと、学習コストも少し高くなってしまった面があります。

上記が体験版を決めた理由です。ただ、その分、高クオリティでちゃんと納得のいく完成品を頒布したいという思いがメンバーにはありますので、完成版をお待ちいただければと思います。

 

さて、話は変わりますが、スズの冒険 開発記録です。

今作の主要システムは、「プレイヤーがエネミーの能力をコピーし、その能力を使ってギミックを解いていく」ことです。爆発や滑空といったエネミーの能力を駆使し、通常では超えられない壁を越えていく、そんなパズルゲームです。

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猫がエネミーにぶつかると猫がエネミーの姿になります

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滑空能力を使用した場合長距離飛べます。通常のジャンプでは届きません。

能力はそこそこ数を用意する予定なので、きっと飽きずに遊んでもらえるのではないでしょうか?いや、飽きずに遊んでもらえるように頑張ります!